sábado, 8 de setembro de 2018

Exemplo...

...." Em 7 de Dezembro de 2017 atingiu-se um marco decisivo, não quando um computador derrotou um ser humano num jogo de xadrez -que já não é novidade nenhuma- , e sim quando o programa AlphaZero da Google derrotou o programa Stockfish 8. O Stockfish  era o programa informático de xadrez campeão de 2016.. Ele tinha acesso a séculos de experiência humana em xadrez, bem como décadas de experiência em informática. Conseguia calcular 70 milhões de posições de xadrez por segundo. O AlphaZero, por sua vez, só conseguia fazer 80 mil cálculos desses por segundo, e os seus criadores humanos nem sequer lhe ensinaram quaisquer estratégias se xadrez - nem sequer aberturas tradicionais. O que o AlphaZero fez foi usar os mais recentes princípios de aprendizagem automática para aprender xadrez sozinho, jogando contra si próprio. Contudo, em cem partidas que o inexperiente programa jogou com o Stockfish ganhou 28 vezes e empatou 72. Não perdeu uma única vez. Como o AlphaZero não aprendeu com os humanos, muitas das suas estratégias e jogadas vitoriosas pareceram pouco convencionais aos olhos humanos. Podem ser consideradas CRIATIVAS, se não mesmo geniais.
    Consegue adivinhar quanto tempo o AlphaZero a aprender a jogar xadrez de raíz, preparar-se para o confronto com o Stockfish e desenvolver os seus instintos geniais ? Quatro horas. Não é uma gralha, foram mesmo quatro horas. O AlphaZero foi da ignorância absoluta ao domínio CRIATIVO absoluto em quatro horas, e sem precisar de qualquer orientação humana."....

    Extraído de " 21 Liçóes para o Século XXI", de Yuval Noah Harari (Págs. 55/56), Ed. ELSINORE, 1ª edição, Agosto/20018.

Nota: As palavras CRIATIVAS e CRIATIVO foram escritas, na sua totalidade, em maiúsculas, por iniciativa minha.

"Consideração" final: inteligência artificial, futuro breve e políticas "antiquadas"... como as de apoio à Natalidade.... ou...

Fernando Cardoso Rodrigues

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